Segeln. Handeln. Schneller sein.
Vier Handelshäuser, ein Archipel, wechselnde Winde. Nimm Frachtaufträge an und liefere vor der Konkurrenz. Wer zuerst ein Vermögen von 5 000 Talern hat, beherrscht den Seehandel. Gewonnene Rennen bringen Ruf – und schalten neue Ausrüstung frei.
server.py).A/D oder ←/→ Ruder legen
W/↑ Schot dicht holen · S/↓ Schot fieren
R Reffen (weniger Segelfläche bei Starkwind)
Q Auto-Trimm ein/aus
E Im Hafen anlegen / ablegen
Tab Ziel wechseln · T Zeitraffer · M Seekarte
Maus ziehen: Kamera drehen · Mausrad: Zoom
G Gennaker · P Autopilot · B Fernglas · J Nebelhorn · K Feuerwerk
Vermögen = Bargeld + halber Wert der Ausrüstung. Neue Teile werden mit gewonnenen Lieferungen freigeschaltet.
Kein Kurs direkt gegen den Wind. Unter ~40° zum wahren Wind killen die Segel. Kreuze im Zickzack (Wenden).
Trimm: Das Segel sollte etwa 20° Anstellwinkel zum scheinbaren Wind haben. Zu weit gefiert → Segel killt (flattert). Zu dicht → Strömung reißt ab.
Halber Wind & Raumschots sind am schnellsten. Vor dem Wind ist langsamer, und eine ungewollte Halse kostet Fahrt.
Böen sind als dunkle Flecken auf dem Wasser sichtbar. Zu viel Krängung bremst – dann reffen.
Flachwasser (türkis) ist gefährlich: Tiefgang 1,6 m.
Anlegen: Im Hafenkreis unter 2 kn Fahrt – Schot fieren oder in den Wind drehen.